La mia domanda è: Come ha fatto il video? (non la perspettiva della camera)
Quello che so è: Il comando "\video" non lo conosce. Quindi l'ho fatto con \capture (filetype) (fps) (name) , ad esempio \capture jpg 30 abcd, qmme crea 30 immagini per 1 secondo e li mette tutto nella cartella OA/mme/capture/abcd. Questo significa che non ho più l'audio. Quindi a questo punto prendo un programma qualsiasi che trasformo tutti questi files in un video-file .avi . Ottengo un video di 25secondi senza audio con ca. 600MB. Questo posso poi convertirlo con Format Factory e da 600MB diventano 12MB. Posso pure riaggiungere l'audio in qualche modo, ma credo che ci sarà una via più veloce e facile per tutto ciò.
C'è qualcuno che puo aiutarmi?
Last edited by adriano on Sun 23 Jan 2011, 22:43; edited 1 time in total
Thor Admin
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Subject: Re: q3mme - help! Sat 22 Jan 2011, 14:57
Ho provato ad avviare il programma ma ogni volta mi da errore Non capisco da cosa può dipendere
adriano Admin
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Subject: Re: q3mme - help! Sat 22 Jan 2011, 15:45
Thor wrote:
Ho provato ad avviare il programma ma ogni volta mi da errore Non capisco da cosa può dipendere
Che errore ti da? E poi, hai estratto il file che hai scaricato correttamente nel posto giusto (cioè che le tre cose "quake3mme.exe", "start q3mme.cmd" e "mme" si trovono nella cartella di OA di INSTALLAZIONE, dove c'è pure openarena.exe) //EDIT e poi aviato "start q3mme.cmd" ?
Last edited by adriano on Sat 22 Jan 2011, 19:32; edited 2 times in total
Thor Admin
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Subject: Re: q3mme - help! Sat 22 Jan 2011, 16:50
Ho messo i due files e la cartella mme nella cartella openarena, ho copiato e incollato un demo in openarena/baseoa/demos e in mme/demos rinominandoli entrambi in dm_68. A questo punto eseguo start q3mme.cmd (dentro ci ho messo le cartelle che ho io in openarena, quelle che stavano scritte li non erano tutte presenti nella mia cartella di openarena), e a questo punto mi dice che il programma ha eseguito un operazione non valida e deve essere riavviato! Se invece eseguo direttamente il file quake3mme.exe mi dice che non trova il file default.cfg. Peccato, volevo provare a farci un video
adriano Admin
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Subject: Re: q3mme - help! Sat 22 Jan 2011, 19:56
Thor wrote:
Se invece eseguo direttamente il file quake3mme.exe mi dice che non trova il file default.cfg.
Questo succede pure a me. Per sicurezza ti faccio un screen per come deve essere sistemato (visto che nell'ultimo post mi sono scordato di scrivere openarena.exe): Hmmm...forse se ci metti solo baseoa...boh...cioè:
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Subject: q3mme - help! Sun 23 Jan 2011, 21:58
Risolto Il problema era che avevo co'piato la cartella di oa da linux a windows e quindi mancavano degli eseguibili. Ora ho installato mme nell'oa che ho installato per windows e funziona tutto a meraviglia Spero di fare al più presto un video
adriano Admin
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Subject: Re: q3mme - help! Sun 23 Jan 2011, 22:46
Bene! Quando riesci a produrre un video, fammi sapere!
Thor Admin
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Subject: Re: q3mme - help! Sat 12 Feb 2011, 13:06
Che programma posso usare per fare un avi da una serie di jpg?
adriano Admin
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Last edited by adriano on Thu 15 Aug 2013, 20:39; edited 2 times in total
colucci
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Subject: Re: q3mme - help! Thu 15 Aug 2013, 14:45
So I was gonna make a frags movie with OAmoviemaker but there's a few problems I'm having..
All the players have different skins, not like in actual demo where the models are same, is there a way to set models to be same in OAmme?
if the demo has 2 or 3 maps in it, when 1st map finished the demo stops playing, it continues counting time but picture stays same.. :/
also is there a way to bring up real game timer on OAmme? There's one on the left side that starts from 0 every time, but my demos don't always start from 0..
Btw thanks a lot to Adriano for posting guide how to use Oamme in english, it definitely lowered the amount of problems I've had with it
adriano Admin
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Subject: Re: q3mme - help! Thu 15 Aug 2013, 16:03
Color wrote:
All the players have different skins, not like in actual demo where the models are same, is there a way to set models to be same in OAmme?
Write in console of OAMME "cg_forceModel 1"
Color wrote:
if the demo has 2 or 3 maps in it, when 1st map finished the demo stops playing, it continues counting time but picture stays same.. :/
You mean the picture freezes when 1st map is finished, right? Are you sure that you placed all 2or3 maps in OAMME? Idk if and how you can solve this. In AS normally you can set that AS make a demo for each map automatically.
Color wrote:
also is there a way to bring up real game timer on OAmme? There's one on the left side that starts from 0 every time, but my demos don't always start from 0..
Write in console of OAMME "cg_drawTimer "1"
Color wrote:
Btw thanks a lot to Adriano for posting guide how to use Oamme in english, it definitely lowered the amount of problems I've had with it
Np, I did it for this reason.
colucci
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Subject: Re: q3mme - help! Thu 15 Aug 2013, 16:38
cg_forceModel 1 doesn't seem to be working, when I write it in it doesn't say "Unknown command" but still doesn't do anything, since on the demo I was watching my teammate was still Ayumi instead of Doom guy xD
and I copy pasted all maps from baseoa but demo still gets stuck when map is changed.. I think it's not the problem in map since in the demo they probably changed map to oa_ctf4ish or oa_ctf2, and there's other demos where I'm playing those maps and the demos work fine.
adriano Admin
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Subject: oamme - help: forcemodel & record map changing Thu 15 Aug 2013, 20:33
Color wrote:
cg_forceModel 1 doesn't seem to be working, when I write it in it doesn't say "Unknown command" but still doesn't do anything, since on the demo I was watching my teammate was still Ayumi instead of Doom guy xD
and I copy pasted all maps from baseoa but demo still gets stuck when map is changed.. I think it's not the problem in map since in the demo they probably changed map to oa_ctf4ish or oa_ctf2, and there's other demos where I'm playing those maps and the demos work fine.
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