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| Outpostdm | |
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Thor Admin
Numero di messaggi : 937 Data d'iscrizione : 2009-07-11
| Subject: Outpostdm Tue 01 Mar 2011, 14:43 | |
| Ecco arrivata la mia seconda creazione: Outpostdm. In realtà si sarebbe dovuta chiamare Glass in quanto avrebbe avuto i pavimenti di vetro, ma siccome poi tutto quel vetro diffondeva troppo la luce con un risultato disastroso ho tolto di mezzo il vetro per un pavimento meno esotico e più standard! La mappa è l'anteprima di una mappa più grande ctf-based, sono presenti 6 tipi di armi (2 shotgun, 2 plasma, 2 grenade launcher, 1 rail, 1 rocket e 1 light), 34 punti di respawn, 4 item importanti (1 mega, 1 red, 1 yellow e un +50). E' divisa su tre livelli più una piccola stanza nel "sottoscala" che contiene la mega e un portale per il terzo piano. A questo proposito ho notato che sotto windows la superficie del portale è (correttamente) uno specchio viceversa sotto linux è completamente nera, succede così anche a voi? Ho preferito non perdere tempo in abbellimenti vari (carenza di voglia e di tempo) e ho preferito dare più importanza alla semplicità della piantina della mappa (i 3 piani sono uguali) e alla giocabilità. L'ho provata in singolo e a me ovviamente piace. Come nota aggiungo che è una mappa chiusa anche se i corridoi sono molto ampi. Anche se sembra molto semplice, bisogna sempre considerare che è abbastanza grande (non và bene per un duel penso). Critiche costruttive, note, appunti, suggerimenti e quant'altro sono sempre ben accetti | |
| | | adriano Admin
Numero di messaggi : 2040 Data d'iscrizione : 2009-05-16 Età : 34
| Subject: Re: Outpostdm Tue 01 Mar 2011, 18:23 | |
| Bella mappa dm, mi piace. Ho notato che da sotto a volte si puo vedere il piano di sopra. Il portale da me è nero (win7). Visto alla giocabilità non l'ho provato ancora, ma sicuramente grenade vs railgun non fa buona figura nella lunga distanza. =) Credo che tu abbia messo i due grenades per spammare le discesi, qiundi ci puo stare. Forse ci stanno più ostacoli nei coridoi. Appena ho un po' più di tempo guarderò più intensamente. | |
| | | Thor Admin
Numero di messaggi : 937 Data d'iscrizione : 2009-07-11
| Subject: Re: Outpostdm Tue 01 Mar 2011, 19:56 | |
| ok Io non ho il problema che hai tu, non vedo i piani superiori. Aspetto i tuoi ulteriori commenti In ogni caso stò quasi pensando di eliminare il rail... PS: strano che non vedi le corrette textures laterali sui muri... tutte le textures che ho usato sonop ufficiali e quindi dovresti vederle in quanto sono presenti in oa stesso. | |
| | | adriano Admin
Numero di messaggi : 2040 Data d'iscrizione : 2009-05-16 Età : 34
| Subject: Re: Outpostdm Tue 01 Mar 2011, 23:46 | |
| Hmmm...qualcuno ha li stessi problemi di me? Sembra che vedo solo attraverso quella texture: Qui invece hai dimenticato qualcosa: =) Per le arme credo che il shotgun non ci sta in questa mappa perche le distanze sono grandi. Lo cambierei con il nailgun che da vicino è simile al shotgun, ma si puo sparare pure da lontano. Il grenade ok, plasma ok. Il rail, come anche il lightning dominano la partita... forse troppo. Mentre credo che ci potrebbero stare più rockets. Poi ho pensato che (oltre ad aggiungere dei ostacoli nei coridoi lungi) nel terzo piano ci potrebbe stare un buco: | |
| | | kraig
Numero di messaggi : 636 Data d'iscrizione : 2010-08-29 Età : 38
| Subject: Re: Outpostdm Wed 02 Mar 2011, 21:09 | |
| niente male questa mappa (mi fa ricordare nexuiz), non ho avuto nessun problema di texture o presunte trasparenze, il portale lo vedo anch'io nero su linux. - adriano wrote:
- Qui invece hai dimenticato qualcosa: =)
https://i.servimg.com/u/f61/12/41/86/15/shot0102.jpg
Per le arme credo che il shotgun non ci sta in questa mappa perche le distanze sono grandi. Lo cambierei con il nailgun che da vicino è simile al shotgun, ma si puo sparare pure da lontano. Il grenade ok, plasma ok. Il rail, come anche il lightning dominano la partita... forse troppo. Mentre credo che ci potrebbero stare più rockets.
Poi ho pensato che (oltre ad aggiungere dei ostacoli nei coridoi lungi) nel terzo piano ci potrebbe stare un buco: https://i.servimg.com/u/f61/12/41/86/15/shot0100.jpg concordo! | |
| | | Thor Admin
Numero di messaggi : 937 Data d'iscrizione : 2009-07-11
| Subject: Re: Outpostdm Thu 03 Mar 2011, 13:18 | |
| Gli ostacoli arriveranno in tutti i corridoi, poi tolgo di mezzo il rail e metterò il rocket al 1° piano, il lightining al 3° piano e il quad al secondo piano, quindi il buco che collega il 3° al 2° piano non lo posso mettere, altrimenti arrivi dalla mega al quad in un attimo! | |
| | | alessandroalb Admin
Numero di messaggi : 649 Data d'iscrizione : 2009-05-16 Età : 65 Località : Rimini
| Subject: Re: Outpostdm Thu 03 Mar 2011, 13:32 | |
| Mi piacerebbe provarla su un server, l'hai già caricata su Ita ?
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| | | Thor Admin
Numero di messaggi : 937 Data d'iscrizione : 2009-07-11
| Subject: Re: Outpostdm Thu 03 Mar 2011, 13:36 | |
| No, prima la sistemo meglio ascoltando anche le critiche costruttive di tutti e poi magari si chiede ad onion di metterla su qualche server. | |
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| Subject: Re: Outpostdm | |
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| | | | Outpostdm | |
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