| e mi improvviso... mapper :P | |
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adriano Admin
Numero di messaggi : 2040 Data d'iscrizione : 2009-05-16 Età : 34
| Subject: Re: e mi improvviso... mapper :P Tue 30 Nov 2010, 20:25 | |
| - lerix88 wrote:
su,lavora Thor!! Per questo ci penso io. Scherzo ovviamente! | |
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adriano Admin
Numero di messaggi : 2040 Data d'iscrizione : 2009-05-16 Età : 34
| Subject: Re: e mi improvviso... mapper :P Tue 30 Nov 2010, 20:46 | |
| Altre cose per te, Thor. Non so se hai deciso diversamente (ovviamente non devi fare per forza tutto quello che dico io) o se ti sei dimenticato: - il muro invisibile dietro le due base neutrali destra e sinistra - mettere un'altro respawnpoint sulle scale della base neutrale (sopra) - accorciare le due scale nella base neutrale (sopra) così tanto che andando da destra (normalmente si andrebbe sempre a sinistra e non si vedrebbe se uno si nasconde nella stanzetta delle scale) si vedrebbe se ci sta qualcuno lì dentro. Per fare questo devi togliere almeno circa 6 scaline da sopra.Così: | |
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Thor Admin
Numero di messaggi : 937 Data d'iscrizione : 2009-07-11
| Subject: Re: e mi improvviso... mapper :P Wed 01 Dec 2010, 00:58 | |
| - adriano wrote:
- Ho scordato di postare questi due screens:
Per la luce che traspare da sotto come ho detto prima non posso farci un gran chè,, mentre per la sovrapposizione delle brush (primo shot) fai conto che ci metto un attimo a sistemare! Il secondo shot non è un bug, è come il compilatore ha calcolato le ombre, ho provato già a cambiare la direzione delle superfici ma poi ci sono altre superfici che hanno il problema, pertanto lascio tutto così come sta, anche perchè a me il problema è decisamente meno marcato... come mai tutto quello che c'ho io tu ce lo hai amplificato?!? - lerix88 wrote:
- ho trovato un bel bug:
i due +5 di vita,si riescono a prendere anche dall'altra parte del muro se ci si sta attaccati (vedi foto illustrative)!! questo in entrambe le basi neutrali ai 2 lati della mappa e soltanto dalla parte dei ROSSI!! nella parte dei blu nessun problema analogo!!
su,lavora Thor!! Si si me ne sono accorto anche io... pfff.... che palle qyuesti bugs :/ - adriano wrote:
- I muri semi-trasparenti non sono niente male. Pensavo che vorresti fare il pavimento semitrasparente con la textura verde che hai usato.
Cmq a me non piace tanto la combinazione tra semi-trasparente azzurro e il blu scuro.
Poi forse c'è un'altro problema: In vertex-light i colori sono un po' diversi(vedi immagine sotto). Quindi se è così, non si vedrebbe il semi-trasparente se si mette vertexlight. Il semi-trasparente azzurro non dà problemi in vertexlight (vedi ps37ctf base).
No... il pavimento trasparente me lo conservo per un altra mappa, non mi sputtano subito l'idea. In ogni caso il colore al vetro non gliel'ho dato io ma era già così, quindi se voglio il vetro mi accontento In ogni caso il problema dei vertex light non l'ho mica capito! - adriano wrote:
- Altre cose per te, Thor.
Non so se hai deciso diversamente (ovviamente non devi fare per forza tutto quello che dico io) o se ti sei dimenticato: - il muro invisibile dietro le due base neutrali destra e sinistra - mettere un'altro respawnpoint sulle scale della base neutrale (sopra) - accorciare le due scale nella base neutrale (sopra) così tanto che andando da destra (normalmente si andrebbe sempre a sinistra e non si vedrebbe se uno si nasconde nella stanzetta delle scale) si vedrebbe se ci sta qualcuno lì dentro. Per fare questo devi togliere almeno circa 6 scaline da sopra.Così:
Il muro invisibile dietro le basi neutrali non lo faccio per il semplice motivo che ti troveresti in mezzo alla mappa e poi da li devi tornare a "casa", quindi se ci riesci hai fatto un ottimo lavoro e ti sei meritato la flag Sulle scale della base neutrale ci sono 2 respan point ma non per il ctf. Sul ponte superiore in totale ho aggiunto 16 respawn point ma (8 rosse e 8 blu) tutte fuori della base. Le due scale le lascio così, se uno si va a nascondere li, tu lo devi stanare non lo devi vedere da lontano | |
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Thor Admin
Numero di messaggi : 937 Data d'iscrizione : 2009-07-11
| Subject: Re: e mi improvviso... mapper :P Wed 01 Dec 2010, 15:03 | |
| Bugs corretti e oltre a quelli segnalati ne ho trovato un altro anche io... In ogni caso la versione con i bugs corretti si può scaricare da qui. | |
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adriano Admin
Numero di messaggi : 2040 Data d'iscrizione : 2009-05-16 Età : 34
| Subject: Re: e mi improvviso... mapper :P Wed 01 Dec 2010, 17:38 | |
| Cool. Quando vuoi cominciare a fare un'altra mappa e di che tipo sarà??? Fai veramente un bel lavoro. Pensa cosa hai cambiato dalla prima release ad ora. =)
- Quello che volevo dire con i muri e il vertexlight è che forse ci sarà un problema visuale. Spiego: All'angolo fra il muro e il pavimento c'è una piccola luce blu/rossa che va verso tutto il muro, no? Mettendo il vertexlight quella luce non si vede solo all'angolo, ma su tutto il muro (vedi screenshot dov'è tutto rosso). Se è così, non so se si vedrà più quello che sta dietro quella luce/colore, cioè il vetro. Quindi forse è meglio che togli quella luce (anche perche senza sembra meglio). EDIT: Probabilmente la "luce" di cui sto parlando, è solo il pavimento (striscia lunga) di colore rosso/blu.
- Il quad ci puo stare, ma il speed pure.
- I 2 ammo rocket che hai messo sul centro non fanno tanto senso perche prima di arrivare lì, si deve andare a prendere il rocket vicino al teleporter e lì già ci sono dei ammo. Dove si stanno di più è nei/sui base neutrali destra e sinistra.
La cosa che mi preuccupa davvero è la via centrale sotto. Spero che non è troppo corta e affollata per il gioco. | |
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Thor Admin
Numero di messaggi : 937 Data d'iscrizione : 2009-07-11
| Subject: Re: e mi improvviso... mapper :P Wed 01 Dec 2010, 19:02 | |
| Mi fa piacere che ti piace La prossima mappa sarà chiusa e già ce la ho in mente Dalla prima bozza ad ora è cambiato parecchio ed è anche merito tuo... infatti ti ho messo nei ringraziamenti (readme.txt) Non riesco a mettere i vertex... lol I 2 ammo rocket hanno senso se pensi che ci sono 16 respawn points sul ponte superiore Per quanto riguarda la via centrale sotto... tempo fa me l'hanno criticata dicendomi che era troppo lunga (in effetti ora che ci penso un pochino l'ho accorciata...) | |
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mario_marf Admin
Numero di messaggi : 1692 Data d'iscrizione : 2010-01-31 Età : 40
| Subject: Re: e mi improvviso... mapper :P Wed 01 Dec 2010, 20:17 | |
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Thor Admin
Numero di messaggi : 937 Data d'iscrizione : 2009-07-11
| Subject: Re: e mi improvviso... mapper :P Wed 01 Dec 2010, 20:34 | |
| Mmm... penso che invece farò in modo che la mappa riconosca i camperoni e li kicki in automatico... penso che avrai vita brevissima la dentro | |
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Thor Admin
Numero di messaggi : 937 Data d'iscrizione : 2009-07-11
| Subject: Re: e mi improvviso... mapper :P Wed 01 Dec 2010, 20:36 | |
| @ Adriano: Sono riuscito a mettere i vertex e ho visto cosa intendevi, ho visto anche dell'altro, con i vertex tutte le luci vanno a donnine, non è solo un problema del ponte ma anche di tutti gli interni! Ma non bisogna stupirsi visto e considerato che i vertex sono usati in bassa risoluzione, quindi chi mette i vertex lo sà che la grafica non sarà il massimo | |
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mario_marf Admin
Numero di messaggi : 1692 Data d'iscrizione : 2010-01-31 Età : 40
| Subject: Re: e mi improvviso... mapper :P Wed 01 Dec 2010, 20:38 | |
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Thor Admin
Numero di messaggi : 937 Data d'iscrizione : 2009-07-11
| Subject: Re: e mi improvviso... mapper :P Mon 06 Dec 2010, 00:40 | |
| Visto che i vertex sono stati praticamente banditi da oa, non ha senso andare a correggere tutto ciò che i vertex sbagliano sulla mia mappa, pertanto la mappa che presenterò sarà questa qui. Rispetto all'ultima ho fixato un grandissimo bug che era relativo allo skybox (il cielo), le textures non andavano bene e faceva un fastidioso effetto (anche se durante il gioco era difficile accorgersene) poi ho messo tutte quelle textures che risultavano trasparenti (anche se erano tutte nascoste) ed infine ho eliminato un altro fastidioso bug di sovrapposizione di brush vicine al rail rosso! La mappa risulta raddioppiata come dimensione (inteso com MB) e questo è dovuto al fatto che tutte le textures per fixare il cielo le ho dovute aggiungere nel pk3. Domani dopo il Thor contest map, se non ci sono stati grandi problemi, la vado subito a proporre per la prossima patch di oa, il nome sarà leggermente cambiato. | |
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Richy
Numero di messaggi : 733 Data d'iscrizione : 2010-01-25 Età : 37 Località : Imola
| Subject: Re: e mi improvviso... mapper :P Mon 06 Dec 2010, 20:27 | |
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Thor Admin
Numero di messaggi : 937 Data d'iscrizione : 2009-07-11
| Subject: Re: e mi improvviso... mapper :P Wed 08 Dec 2010, 13:41 | |
| Richiesta ufficiale fatta. Mappa scaricabile da qui. | |
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adriano Admin
Numero di messaggi : 2040 Data d'iscrizione : 2009-05-16 Età : 34
| Subject: Re: e mi improvviso... mapper :P Tue 14 Dec 2010, 19:32 | |
| hai qualche idea/informazione su quando si deciderà ?
Last edited by adriano on Tue 14 Dec 2010, 22:07; edited 2 times in total | |
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Thor Admin
Numero di messaggi : 937 Data d'iscrizione : 2009-07-11
| Subject: Re: e mi improvviso... mapper :P Tue 14 Dec 2010, 21:50 | |
| - adriano wrote:
- hai qualche idea/informazione su quanto si deciderà ?
Purtroppo non ne ho la più pallida idea, in ogni caso la discussione si può trovare qui. | |
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mario_marf Admin
Numero di messaggi : 1692 Data d'iscrizione : 2010-01-31 Età : 40
| Subject: Re: e mi improvviso... mapper :P Wed 15 Dec 2010, 13:31 | |
| - Thor wrote:
- adriano wrote:
- hai qualche idea/informazione su quanto si deciderà ?
Purtroppo non ne ho la più pallida idea, in ogni caso la discussione si può trovare qui. Facci sapere...!!!! | |
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| Subject: Re: e mi improvviso... mapper :P | |
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